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外媒直言《星空》无法复刻2077奇迹 登陆PS5亦难改命

时间:2026-01-02 08:52:39 作者:Abby

  外媒TheGamer近日发表观点文章,认为贝塞斯达工作室(Bethesda)的《星空》注定无法实现类似《赛博朋克2077》那样的口碑惊天逆转。这家曾凭借《上古卷轴5:天际》和《辐射3》定义了开放世界玩法的传奇厂商,在浩瀚的太空探索中似乎迷失了方向,未能延续昔日的辉煌。

  文章犀利地指出,尽管《星空》在美术风格构建与部分场景设计上依然有着大厂风范,但其玩法框架却散发着陈旧的气息。游戏未能兑现发售前关于宏大太空史诗的画饼承诺,反而在实际体验中变成了一个充斥着无尽黑屏加载、频繁读条和重复据点清理任务的模拟器。自2023年发售至今,不仅玩家对此感到审美疲劳,贝塞斯达内部似乎也在反思,为何同样的配方在太空中却失去了《天际》般的魔力。

  关于《星空》登陆索尼PS5平台的传闻,在业内几乎已是公开的秘密。参考此前《极限竞速:地平线5》等微软第一方大作的跨平台策略,这被视为该游戏扩大用户基数、挽回口碑的最后窗口期。然而,据接触过预览版更新的社区知情人士透露,玩家最好降低心理预期。虽然贝塞斯达对游戏的持续修补值得肯定,但想要根除Creation引擎带来的黑屏加载顽疾,实现真正的无缝太空探索,在现有的技术架构下几乎是不可能的任务。这种底层设计的代沟,并非简单的平台移植或性能优化所能填平。

  媒体进一步分析了两者本质的区别:CDPR当年的救赎之路在于技术层面的修复与打磨。《赛博朋克2077》发售之初虽因BUG满天飞和优化灾难被千夫所指,但其夜之城的核心设计、叙事演出与玩法潜力早已获得认可,开发团队只需时间和资源来兑现承诺。反观《星空》,其面临的是更为棘手的设计理念落后问题。在微软内部资源日益向《辐射5》和《上古卷轴6》倾斜的当下,是否还有足够的耐心支持贝塞斯达对一款底层逻辑受限的老游戏进行伤筋动骨的彻底重制,依然是一个巨大的问号。

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