在刚结束的TGA上,《弧光劫掠者(Arc Raiders)》成功斩获年度最佳多人游戏奖项。而据PC Gamer报道,其美术总监Robert Sammelin在采访中透露,团队的长期计划远不止于此——他们为这款游戏规划了长达十年的未来。

Sammelin在采访中重申了团队的长期愿景:“我想我们已经说过好几次,我们有一个10年计划,我们的野心是尽可能长时间地让这款游戏持续运营下去。这是一款在线服务型游戏,只要玩家还在参与、还能玩得开心,并且能看到它在朝着正确的方向进化,我们就希望它一直活下去。”
他进一步解释了游戏将如何随着社区共同成长:“我认为像这样的游戏,会根据社区行为、玩家反馈,以及我们观察到玩家真正投入其中的内容不断演变。同时,我们也会往里面加入一些新东西,为游戏带来新的挑战和机会。我觉得这款游戏有非常多的发展路径,最终会走向哪一条,还需要时间来验证。但可以确定的是,我们确实有一个相当长期、清晰的发展规划。”

Sammelin也分享了从其他游戏吸取的关键教训:“回顾其他游戏,我觉得可以总结和分析的教训非常多,尤其是哪些地方可能会出问题,确实存在很多潜在陷阱,是可以提前预防的,通过更聪明的设计,在一开始就尽量降低风险。”
他特别强调了反作弊与稳定运营的重要性:“其中一个教训当然就是,从一开始就建立一套稳健的反作弊系统,并确保作为一款在线运营产品,能以固定节奏持续做好各种维护工作,这一点至关重要。”

此番表态清晰地揭示了Embark Studios对《Arc Raiders》的长期运营决心,也为玩家勾勒出一幅可持续游玩的未来图景。
画十年大饼?《Arc Raiders》美术总监谈游戏发展蓝图