当前,无论是PC还是主机平台都拥有大量性能强大的硬件,游戏视觉效果也日趋逼真,而优化问题——尤其是基于虚幻引擎项目的优化——已成为制约体验的主要短板。对此,前PlayStation负责人吉田修平表示,游戏硬件发展已遇到显著瓶颈,仅依靠提升图形性能的传统发展模式难以持续。他坦言,索尼过去每一代新品都能实现图形与性能的飞跃,但如今这一模式已难以为继。
吉田修平指出,无论是光线追踪还是其他图形技术,在当前阶段都难以带来显著的视觉体验革新。他认为,索尼长期依赖代际升级大幅提升硬件性能的策略正面临挑战。尽管PlayStation 5已被证明性能足够强大,其搭载的SSD固态硬盘更被他誉为“改变游戏规则的奇迹”,但实现主机性能的进一步跨越已变得异常困难。
这一判断在业界形成共鸣。包括PlayStation首席架构师马克·塞尼在内的多位专家都曾表示,光线追踪与光照技术的发展已接近现阶段天花板。虽然《死亡搁浅2》等新作展现了出色的优化水准,但游戏优化——特别是基于虚幻引擎的开发——仍是全行业面临的共同难题。
在此背景下,吉田修平强调,行业未来应更加注重创新体验的开拓,而非单纯追求硬件性能的提升。他认为,业界需要寻找新的突破方向,才能真正推动游戏体验的革新。
您对此如何看待?是否认同他的观点?欢迎在评论区分享您的见解。
《ARC Raiders》开发商CEO谈AI:开发助手而非创作者