在《宝可梦传说:Z-A(Pokémon Legends Z-A)》中,Game Freak用一场精心设计的"梦境"巧妙化解了开放世界游戏的边界限制。
当玩家试图通过火车站离开密阿雷市时,游戏会呈现一段充满戏剧性的告别流程:经过两次确认提示后,玩家将目睹角色登上列车的完整过场动画,画面渐黑后却意外地在城市长椅上醒来,系统轻描淡写地解释这不过是"打了个盹"。
这个充满 meta 元素的设计被玩家比作《楚门的世界》的互动版——就像电影中阻止楚门离开的种种安排一样,游戏通过幽默的叙事手法既保留了世界的完整性,又为玩家创造了独特的沉浸体验。这种巧妙的边界处理方式,展现了开发团队在构建"人与宝可梦共存的理想都市"时对细节的用心。
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