近日,微软旗下负责《光环》系列开发的内部工作室Halo Studios资深艺术总监 Glenn Israel 宣布结束其长达17年的“光环”开发生涯,此举引发玩家对系列未来发展的担忧。
Israel 最初于 Bungie 担任艺术家,后加入343 Studios(现 Halo Studios),先后参与《光环3:ODST》《光环:致远星》《光环4》《光环5》及《光环:无限》等多部作品的开发。他于10月10日在 LinkedIn 发文表示:“自今日起,我将正式停止对 Halo 宇宙的创作贡献。”Israel 称目前不便透露更多信息,但承诺“在明年情况完全明朗后”将完整分享“这段经历”。
他在发文中对行业同行提出建议:“当前形势或许严峻,但请记住,你始终拥有自主选择的权利。切勿为虚假的安全感、财富、名誉或权力,牺牲健康、尊严、伦理与个人价值观——没有人能够强迫你做出妥协。请保持坚定,必要时留存记录,并寻找真正属于你的归属。”
此次人事变动正值《光环》系列未来走向尚不明朗之际。微软游戏业务负责人 Phil Spencer 此前曾暗示新作或于2026年推出,可能为《光环:战斗进化》的重制版本,并有望首次登陆 PlayStation 平台。Halo Studios 计划于本月晚些时候公开基于 Unreal Engine 5 的开发进展,目前玩家群体对此抱有较高期待。
Israel 的离职与 Halo Studios 行政主管 Melissa Boone 此前低调离任的时间相近,加之微软今年实施的裁员措施以及玩家对系列内容定价策略的反馈,使此次人事变动更受外界关注。
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