近日,《无主之地4》开发团队Gearbox在接受采访时,深入谈及了本作在风格上的重大转变。
此前,Gearbox就透露《无主之地4》不会像《无主之地3》那样充斥密集的笑话内容。
叙事总监Sam Winkler表示,关于风格基调的讨论在构思《无主之地4》时便已启动,甚至早于《无主之地3》发售,且团队内部对《无主之地3》的整体语气和幽默程度存在一些批评意见。
首席编剧Taylor Clark还幽默地提到,Sam曾明确告知他贴近现实的基调是优先事项,若在游戏里乱放搞笑梗,会有“棒球棍伺候”。
对于游戏中是否会摒弃低俗笑话,二人给出了肯定答复。Taylor Clark解释了氛围转变的原因,在《无主之地》前几部作品中,玩家活动场景潘多拉充满枪林弹雨,狂野风格的笑料十分合理。
但《无主之地4》的故事发生在被独断统治的极权星球凯洛斯,在这样高压的背景设定下,前作那种狂野搞笑风格会显得格格不入,幽默需要自然而然地流露。
叙事内容管理经理Lin Joyce补充说明,团队会仔细考量笑点放在角色身上是否合理,能否让角色和玩家都觉得有趣,以此让游戏基调更贴近现实,让幽默更具意义。
不过,风格转变并不意味着《无主之地4》会失去搞笑元素。Lin Joyce强调团队从未打算放弃让游戏保持搞笑特质。
Sam Winkler进一步解释,游戏并非单一整体,凯洛斯星球上不同区域会呈现不同风格,有些区域氛围严肃,有些区域则充满欢乐,玩家能在游戏中找到各种自己喜欢的体验,满足多样化的游戏需求。
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