角川ASCII研究实验室最新发布的《Fami通游戏白皮书2025》显示,日本PC游戏玩家数量呈现长期下降趋势。尽管2024年PC玩家人数小幅回升至1452万,但仍远低于2015年的1749万,过去十年间累计减少近300万。
2023至2024年,日本游戏市场规模增长3.4%,达到2.396万亿日元(约160亿美元)。然而,5至59岁核心玩家总数从5550万微降至5470万。平台分布方面:
移动端玩家:4277万(占比78.2%)
主机玩家:2951万(占比54%)
PC玩家:1452万(占比26.5%)
PC玩家减少的潜在因素主要有移动游戏崛起、PC硬件成本飙升以及PC出货量持续下滑,尽管Steam等平台提升了PC游戏的知名度,但日本玩家仍更倾向于移动端和主机游戏。行业分析认为,除非出现现象级本土PC独占大作,否则PC游戏在日本市场或将继续维持“核心小众”定位。