在玩的过程中,突然注意到,最近的4X游戏的设计真的越来越偏轻量化了,无论是近日发售,强调PVP战斗竞速玩法的《罗马陨落》,还是利用卡牌,代替建造和科技树的《帝王牌局:古国纷争》,都是将4X游戏朝更简化,更快节奏的方向做出了改变。
要知道4X游戏的含义是探索eXplore、扩张eXpand、开发eXploit、消灭eXterminate,深度设计本身就是它与其他游戏类型区分开的代名词。简化玩法系统,让游戏变得更快节奏不就是动了祖宗之法么。
但作为本身就有些厌倦4X游戏较长回合时间的玩家,这类游戏在这方面的尝试还是蛮对我胃口的。更短的对局时间,让我不必在“下一回合”好几个小时。适当精简的策略量也减少了长考的次数,没负担易上手的游戏体验还是非常顺畅的。
在这些游戏的Steam评论区中,也有很多玩家和我持有相同的想法,普遍超过85%的好评率似乎也证明了简化4X游戏的方向是成功的。
但是,反对的声音同样存在。重度策略玩法的爱好者本身喜爱4X游戏就是因为其极致的策略深度和复杂的游戏内容。4X游戏的“快餐化”导致游戏的可玩内容下降,一款4X游戏在经过几十小时游玩后,玩法就毫无变化的游戏体验令他们无法忍受。
一个游戏的评论区有两种截然不同的声音。这样两边矛盾的现状似乎是摆在4X游戏面前的困境,是拥抱游戏“快餐化”的时代大流,开拓新玩家的蓝海。还是守住本分,专注策略深度这个安身立命的老手艺。
但厂商面对的却不是选择题,他们清楚地意识到传统4X游戏已经到了不得不变的阶段,4X游戏复杂的游戏系统和策略深度,让游戏平均一轮的时间就达到了4-10个小时,有些游戏还自带“马拉松模式”,时长更是去到20h之多。而现在玩家平均每天的游玩时间只有47分钟,不到一个小时。碎片化时间的时代已经极致压缩了4X游戏的生存空间,不积极求变,未来就只能成为小众的乐趣。
越来越多厂商的操作也印证了这点。
就拿《文明7》举例,年初发售时,《文明7》也经历了褒贬不一的舆论评价,但更多是因为它首发优化和内容缺失的问题,作为系列玩法变革之作,不少玩家还是认可这作的游戏设计,也有很多新玩家因为其更易上手的游戏体验接触到了这个历史悠久的游戏系列。那么它相比传统4X游戏做了哪些改进呢?
首先,《文明7》引入了革命性的教程系统,在新手引导上全面升级。无论是用互动式教学的方式,还是将原先冗杂的教学信息精简,《文明7》的新手教学都让玩家能够更轻松地理解游戏的玩法系统。这也解决了4X游戏的第一个痛点,策略深度随之带来的就是极为繁杂的游戏系统,去完全理清游戏的玩法是玩家接触4X游戏的第一个障碍,玩家很可能在游戏开头就被挡在门外,更现代化的教程可以避免玩家十几个小时还稀里糊涂无法上手的问题。
其次,针对每轮游戏时长过长的问题,《文明7》进行了系统上的巨变。将原先的一轮游戏拆分成了三个时代,单时代流程压缩到了三个小时,虽然仍然是不短的时间,但相比前作动辄十几个小时的单局时长,《文明7》分段游玩的体验还是减轻了玩家的时间压力。在碎片化时间的时代,4X游戏必须去拥抱这类“时间友好型”设计。
最后,在操作和系统层面,《文明7》大幅简化了游戏的操作逻辑,无论是在单位行动还是城镇建造上,相较前作都做了较大的改进。传统4X游戏中就存在操作效率低,有很多不必要的冗余操作的情况,很多游戏后期过量的微操让玩家苦不堪言。精简优化后的操作逻辑和系统ui,既可以增加游戏中的有效时长,还可以让玩家有更顺畅的心流体验。
4X游戏时拥抱快餐化还是守住老本行从来不是一个矛盾的难题。让4X游戏拥抱“快餐化”也从来不是鼓励产出低质量却方便食用的速食产品。要淘汰的从来不是深度,而是4X游戏冗余的复杂性。
《文明7》的制作人Edward Zhang曾在访谈中说过:“我们的目标不是简化深度,而是让深度更易被触及。”如何做到这点可能才是4X游戏未来会面对的难题。