前言
黑手党(Mafia)这一名词起源于十三世纪的西西里岛,最初是当地人为反抗法国侵略者而创造的口号"Morto Alla Francia, Italia Anela"(消灭法国是意大利的渴求)的首字母缩写。随着时间的推移,Mafia从一个反抗组织逐渐蜕变为暴力犯罪集团的代名词。
这一名词也衍生出了许多经典影视作品和游戏,其中最著名的当属《教父》系列。在游戏领域,《四海兄弟》(Mafia)系列曾是与给她爱齐名的黑帮题材佳作。然而,正如现实中的黑手党逐渐没落一样,《四海兄弟》系列在第三代尝试开放世界玩法后遭遇滑铁卢,让许多系列老玩家感到失望。
2020年《四海兄弟:最终版》的重制获得广泛好评,这让制作组Hangar 13意识到:回归系列传统的线性叙事或许是正确的方向。于是,最新作《四海兄弟:故乡》摒弃了开放世界设计,回归到紧凑的线性叙事结构,聚焦于20世纪初西西里黑手党的起源故事。
然而,在这个追求开放世界和自由度的快节奏游戏时代,这种"复古"的设计理念真的是一件好事吗?