外媒psu.com近日分享了对卡普空旗下新作《鬼武者:剑之道》实机演示的观感体验,尽管未能亲手体验,但视频内容已全面展示了游戏的过场动画、战斗、场景及两场精彩的Boss战。以下为主要内容。
游戏背景:
设定在京都,完美继承了系列标志性元素:玩家将斩杀恶魔般的敌人,并吸收灵魂(蓝色为能量,黄色为生命,红色为经验值)。
战斗机制:
演示视频中不乏激烈的战斗场面,玩家操控的武藏精准地将众多敌人斩杀,展现了除了挥舞武士刀之外的更深层机制:
玩家可以进行格挡,但这会消耗体力,因此需谨慎选择格挡时机或干脆躲避攻击。
在正确时机按下攻击键可施展血腥的即时必杀。
利用场景中的物品制造优势,如将敌人扔进火堆,或用桌子砸向对手。
除了常规的敌人,视频还展示了名为“Kubi Akari”的浮游生物,它们不仅能吸取散落的灵魂,还会附着在玩家身上自爆。此外,更敏捷的蒙面敌人也考验着玩家的反应,它们能躲避武藏的攻击并进行强力反击。
Boss战深度解析:
在武藏通过蓝色灵魂能量施展更强大的攻击(包括一闪连击)后,演示进入了与宿敌“佐佐木小次郎”的Boss战。作为同样拥有鬼之笼手的对手,佐佐木小次郎的Boss战充分展现了《剑之道》战斗系统的复杂机制。
Boss拥有金色(生命值)和红色(体力)两条血槽。耗尽生命值固然能赢得胜利,但体力条在此战中扮演了关键角色。演示中武藏通过削减佐佐木小次郎的体力条,成功施展了“一闪破击”(Issen Break),允许玩家瞄准特定身体部位进行攻击,攻击部位不同将产生不同效果(例如,追求纯粹伤害可攻击头部)。
演示的最后是一场与名为“白虎”(Byaku)的庞大恶魔的战斗。这个Boss会随着自身血液的沾染而变得更强,这为战斗增添了有趣的策略性——玩家可能不会一味猛攻,而是通过格挡和招架来削弱其体力,以平衡战局。当然,选择全力以赴速战速决的选项也依然存在,玩家不会被迫强制使用特定的战术。
《剑之道》还巧妙地融入了京都的真实民间传说。演示中武藏造访了清水寺,恶魔在此强迫当地人将亲人从阳台推下深渊,这与清水寺“跳台”的民间传说相呼应,为游戏增添了一丝黑暗而引人入胜的氛围。
这些历史事件通过吸收“黑色灵魂”来讲述,让玩家能回顾过去,了解在自己到来之前发生了什么,这种叙事方式在激烈的战斗中提供了一个了解背景故事的契机。
尽管尚未亲手体验,《鬼武者:剑之道》已展示出诸多亮点:它融合了充满力量感的战斗、华丽的视觉效果和引人入胜的场景,同时保持了系列的核心特色,并在此基础上进行了扩展。其战斗系统流畅而令人满足,既不失深度和多样性,又能确保玩家始终保持投入。
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