《死亡搁浅2》正式登陆 PS5,带来革命性画面表现与极致优化,不仅令玩家惊艳,更让小岛秀夫再度成为焦点。而成就这一切的核心技术,正是 PlayStation 专属的 Decima 引擎。
近日,不少玩家于社交平台 X 上热烈讨论,认为 Decima 引擎远胜 Unreal Engine 5,特别是在游戏体验与效能方面的表现更为出色。相较于 UE5 频繁遭批的效能瓶颈,Decima 展现出令人信服的稳定性与画面品质。
Decima 引擎早在《Horizon》系列已崭露头角,而 Kojima Productions 在《死亡搁浅》初代中就曾强化其机能,来到《死亡搁浅2》,技术水准可谓达到新高峰。无论是人物建模的细致程度,还是整体画面张力,均让玩家惊呼“技术已进入另一个层次”。
更令人惊讶的是,这次作品在不依赖光线追踪、Nanite 等现代视效技术下,仍然能展现媲美电影级的画面。而这种“少即是多”的设计哲学,也成功换来极佳的效能表现。
《死亡搁浅2》在 PS5 基础机型上可实现 1440p、60 FPS 稳定运行,全程无明显掉帧问题,这与开发团队专注于单一平台进行优化密不可分。而在没有使用 Unreal Engine 的情况下就能达到如此水准,也让 Kojima Productions 获得一片喝彩。