外媒TheVerge指出,Valve当年推出Steam Machine引发的轰动,或许只是其宏伟蓝图的冰山一角。他们提出了一个更为颠覆性的设想:如果Valve的终极野心,是绕过复杂的移植过程,直接将庞大的PC游戏库带给全球数十亿基于Arm芯片的手机与移动设备呢?
这并非天方夜谭。TheVerge在体验过Valve秘而不宣的技术后,确信其展现了通往未来的清晰路径。其核心在于攻克两大根本性难题:一是系统兼容,让为Windows设计的游戏能在其他系统上运行;二是更底层的架构兼容,即让基于x86指令集的程序,能在手机等设备使用的Arm架构芯片上流畅执行。

系统兼容层:依靠 Proton,将Windows指令转译为Linux指令(该方案已在Steam Deck上成功实现)。
架构兼容层:依靠 Fex模拟器,将x86指令转译为Arm指令。
据Valve架构师Pierre-Loup Griffais透露,Valve自2016-2017年起便一直是Fex项目的资助方,长期支持其开发以解决这一根本性难题。
“我们宁愿开发者把精力花在打磨游戏或开发新作上,”Griffais说。而Valve的解决方案,正是通过 Proton与Fex的组合技术,为开发者省去移植之苦。在这一技术框架下,未来无论是三星Galaxy手机、谷歌Pixel,还是任何基于Arm架构的超轻薄笔记本,理论上都将能直接运行玩家Steam库中庞大的PC游戏阵容。

Griffais进一步透露,Valve即将推出的新款VR头显Steam Frame,其核心同样是基于Proton与Fex的组合逻辑来无缝运行Windows游戏生态。这标志着该技术方案正从掌机、手机向更前沿的硬件形态拓展。
更令人兴奋的远景在于系统层:SteamOS的未来目标,是全面原生支持Arm设备。这意味着,无论是未来的掌机、超轻薄笔记本,还是潜在的Arm架构桌面设备,都可能成为Steam游戏库的新入口。

当被问及Valve是否会顺势推出“Steam Phone”时,Griffais明确表示目前暂无此计划。他随即阐释了公司的核心哲学:“我们不试图左右市场,只是确保所有好的硬件选项都能被支持。”这句话清晰地定义了Valve的角色——并非制造单一硬件与市场竞逐,而是通过底层技术赋能,打破平台壁垒,让玩家在任何他们喜爱的设备上都能访问自己的游戏库。
