苹果iOS 26正式版明日凌晨推送,主打“液态玻璃”设计,争议程度堪比2013年iOS 7的极简风变革。测试版曾因可读性差、设计混乱被调整,但部分开发者仍质疑其成熟度。
Wired的格兰内尔指出该设计模糊视觉焦点,Mac端元素过显、iPhone端又过度隐藏,影响操作记忆。
Hello Weather设计师唐尼认为界面复杂阻碍操作,半透明组件分散注意力、对比度低致元素难辨、阴影立体效果过强掩盖内容。
Obscura Camera开发者麦卡锡称“液态玻璃”反增干扰,滚动时视觉变形吸睛,且为保可读性频繁切换深浅模式加剧注意力分散。
前苹果员工、Héliographe开发者阿尔多也指出界面与内容层融合目标与实际效果矛盾——元素遮挡内容,滚动时色彩动态变化更添混乱。
格兰内尔更直言,智能手机设计已遇平台期,苹果此举是为注入新吸引力,但当前争议显示“液态玻璃”设计在清晰度、操作友好性上仍存显著问题。