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游戏也能玩出电影感?《四海兄弟:故乡》做到了!

时间:2025-08-15 14:42:14 作者:阿归

  在众多游戏竞相追求“大而全”的当下,由Hangar 13工作室打造的《四海兄弟:故乡》反其道而行,将舞台设定在20世纪初的西西里岛,用13小时的线性流程讲述黑手党的起源故事。没有支线、没有收集,只有一条精雕细刻的主线。这份“克制”在2025年的游戏市场中尤为罕见,也正因此展现出别样的叙事魅力。

  最令人印象深刻的,是其对电影化叙事的执着。

  游戏以恩佐·法瓦拉的成长轨迹串联起一个黑手党少年从矿井童工到帮派骨干的转变。这种视角并不新颖,但《故乡》最大胆的选择在于,它完全舍弃了支线任务和多线剧情诱导的现代游戏结构,把一切让渡给“剧情节奏”这件事本身。

  没有任务栏上堆积如山的“待办”,没有满地图的感叹号,你只能、也必须全身心跟随故事。13小时的流程中,主线环环相扣、事件密度极高,仿佛在观看一部精心剪辑过的黑手党美剧。从收债、谈判,到枪战、拼刀,每一关卡都服务于人物塑造与情节推进。

  正是这种“舍”,让《四海兄弟:故乡》能更精细地刻画主角和身边人的成长路径。托里西家族的老大、狐朋狗友切萨雷、如兄长般的卢卡,都不是背景板,他们的命运彼此交缠,推动着恩佐的每一次选择与动摇。

  甚至连结局,都紧密呼应了系列老玩家熟悉的“起源”,将1代与2代中的一些经典角色与场景,悄然安置在细节中。

  与其说《四海兄弟:故乡》是一款动作游戏,不如说它是一部可以参与的互动电影。

  角色恩佐只能携带一把主武器、一把副武器,配合少量道具——手榴弹、绷带、酒瓶等。在枪械射击手感上,它保留了1900年代热兵器的“原始性”:开镜精度低、后坐力大、弹道不稳,强调一种“混乱而写实”的枪战氛围。

  刀战则成为游戏独特的标志性设计:近身搏斗触发1v1模式,配以闪避、格挡、招架等轻型系统,既有仪式感也有视觉张力。

  潜行关卡同样注重“叙事合理性”而非难度挑战。AI会配合玩家表演分离路径,干扰道具的使用逻辑极为“亲切”。甚至连“西西里本能”——一种透视敌人的设定,也不过是让玩家专注故事本身。

  而在这之上,护符系统作为微型RPG构件,为战斗增添一些自定义的策略空间:不同的圣牌、珠饰可切换不同增益效果,比如增强潜行时的听力感知、提高爆头几率或增加车辆操控性等。

  在PC平台上,《四海兄弟:故乡》全面支持DLSS 4、FSR 4与XeSS 2三大超分辨率技术,并结合帧生成系统,实现4K画质下稳定超过80帧的流畅表现。游戏对画面细节的精细打磨,也对显示设备的还原能力提出了更高要求。AGON爱攻QD-OLED电竞显示器AG276UZD,凭借4K QD-OLED面板、240Hz高刷新率及VESA DisplayHDR™ True Black 400认证,从虚幻引擎5的微观建模到电影级镜头的情绪氛围,始终呈现高度还原与沉浸感,真正做到了“画质在线,氛围拉满”。

  1

  Game Review Summary

  游戏综合评分

  《四海兄弟:故乡》在Steam收录1488条玩家评测,好评率83%(特别好评)比较亮眼。IGN给予8分(优秀)的评价。

  2

  Best Suited For

  强烈推荐人群:

  热爱电影化叙事、黑帮题材的剧情党;

  追求沉浸体验、不喜欢被支线打断的玩家;

  喜欢探索"家族"与"命运"主题的故事爱好者;

  偏爱紧凑节奏、精雕细琢内容的品质玩家。

  3

  Not Ideal For

  谨慎推荐人群:

  习惯开放世界、大量支线任务的传统玩家;

  对线性流程、固定剧情推进感到束缚者;

  期待高自由度探索和角色养成的RPG玩家。

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