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当路径追踪遇上DLSS 4:《毁灭战士:黑暗时代》实测

时间:2025-06-19 14:43:09 作者:阿归

前言

  作为id Software的最新力作,《毁灭战士:黑暗时代》自2025年5月15日发布以来便备受好评,在Steam商店页面中也坐拥着86%的好评率。凭借其革命性的id Tech 8引擎和NVIDIA DLSS 4技术支持,《毁灭战士:黑暗时代》已然成为PC游戏画质的新标杆。时隔一个月,官方承诺的路径追踪补丁也是如期而至,包含了更精细的阴影、增强的反射、逼真的环境光遮蔽和动态漫反射全局照明,将游戏的画面视觉表现推向了全新高度。虽然我们游侠硬件组已经做过一期《毁灭战士:黑暗时代》的游戏首发性能测试,但鉴于路径追踪的强大技术魅力,我们也决定再做一期《毁灭战士:黑暗时代》更新路径追踪后的性能测试与画面表现。看看对比传统光追,路径追踪技术的加入能够带给玩家们怎样的全新体验。

什么是路径追踪技术?

  “路径追踪”又被称为“全景光线追踪”是一种先进的图形渲染技术,它通过模拟光线在三维场景中的物理传播路径来实现高度真实的视觉效果。这项技术能够精确计算从光源发出的每一条光线如何与场景中的物体表面发生交互,包括漫反射、镜面反射、折射、散射等复杂光学现象,使场景的画质足矣媲美现实。

  一开始,路径追踪仅仅被运用在影视制作领域,视觉特效艺术家们依赖这项技术来创造以假乱真的电影场景和电视剧画面,例如《星球大战》的首部真人剧集《曼达洛人》就大量运用了路径追踪技术来构建以假乱真的虚拟环境。

  然而在游戏实时渲染领域,由于图形技术的瓶颈,路径追踪长期面临着巨大的技术壁垒。如果在游戏中使用路径追踪往往会占用不小的性能开销,导致游戏的帧数大幅下跌,从而影响玩家的游戏体验。直到NVIDIA推出革命性的GeForce RTX系列GPU,这一局面才得以改变。这些GPU搭载了专用的RT Core光线追踪核心,配合第三代Tensor Core和强大的DLSS技术,首次实现了在电子游戏中实时运行全景光线追踪的可能。这一技术突破使得游戏画面能够呈现出电影级的视觉效果,包括精确的全局光照、逼真的软阴影、自然的环境光遮蔽以及物理准确的反射和折射效果,彻底改变了实时图形渲染的技术格局。

  随着NVIDIA在图形处理与人工智能技术领域的持续突破与创新,其行业领先的全景光线追踪技术与DLSS技术已逐渐成为新一代3A大作的标配。近年来,我们看到越来越多重量级游戏作品加入到NVIDIA的光追阵营,从CD Projekt Red打造的视觉革命之作《赛博朋克2077》,到游戏科学团队倾力呈现、被誉为国产3A里程碑的《黑神话:悟空》,再到Remedy Entertainment精心打造的心理学恐怖杰作《心灵杀手2》,这些顶级作品都在NVIDIA先进图形技术的加持下,为玩家带来了前所未有的沉浸式视觉体验。如今,这个星光熠熠的名单又迎来了重磅新成员——由id Software开发的《毁灭战士:黑暗时代》,这款延续了经典IP的FPS新作将凭借NVIDIA的全景光线追踪技术,为玩家呈现更加震撼的暗黑美学与极致战斗体验。话不多说,我们即将开启测试!

配置介绍

  本次测试我们使用了这套英特尔 Core Ultra 9 285K+微星MEG Z890 ACE的板U组合,外加高端次旗舰的GeForce RTX 5080 16GB与中端甜品级的GeForce RTX 5060 Ti 16GB两张显卡来搭建了这套高端PC主机平台,降低木桶效应对游戏结果的影响,具体配置如上图。

画面对比

  首先我们测试了传统光线追踪与开启路径追踪后的画面对比:

  路径追踪全局照明是一种高级渲染技术,它通过跟踪光线在场景中反弹时的路径来模拟逼真的照明。场景一中,开启路径追踪后,地面的水滩的倒影更够得到更完整地投射,盾锯发出光线更自然,并且光线也能准确反射与发散,照亮手持位置,从而能让玩家看到盾锯的整体形态。

  与此同时,路径追踪还能够精确模拟直接和间接照明,捕捉光线如何从多个表面反射、折射和散射。从场景2中可以看出,路径追踪开启后,光源处的反射面轮廓更为清晰,不会糊成一片。在场景3中,开启路径追踪后顶部两根蓝色灯管准确映照了周围的金属,同时由金属漫反射而来的蓝色荧光也更加明显。

  在场景4中的水面场景,开启路径追踪则可以看到更为透彻的水底与波光粼粼的水面,让游戏的画面更接近现实,从而大幅提升游戏画质,增强玩家的代入感。

游戏实测

  来到游戏的实测部分,我们首先测试了GeForce RTX 5060 Ti 16G在1080P分辨率下的表现,在不开启DLSS 4,使用原生渲染的情况下,游戏的帧数仅有33帧,可见其路径追踪恐怖的性能开销。但当开启DLSS 4后,即便是在2x帧生成档位,游戏帧数跃升至93帧,同时1%Low帧也获得了大幅提升。进一步开启3x、4x多帧生成档位,游戏帧数已然超越了百帧的水平,来到了164帧,帧数增幅高达391%。

  而在2K分辨率下的表现也如出一辙,对比关闭DLSS 4时的21帧,开启2x帧生成档位后游戏的帧率也稳定在了相对流畅的64帧,而游戏在4x多帧生成下也稳定在了112帧,突破了百帧的大关。

  对于GeForce RTX 5080 16G这样的次旗舰显卡来说,随便运行1080P与2K分辨率下的游戏已然是家长便饭,从上图中的结果来看:1080P接近300帧、2K超越200帧的成绩可谓是小菜一碟,所以我们重点来看4K分辨率下的表现。

  4K分辨率下开启路径追踪,即便是GeForce RTX 5080 16G,在原生渲染下也面临着不小的压力。不过好在依旧有强大的DLSS 4这位强大的辅助,使得游戏在2x帧生成下就提升到了相对流畅的73帧。随着3x、4x多帧生成的相继开启,帧率也如长了翅膀般“平步青云”,最高帧也已经超越了130帧,对比关闭DLSS 4时有着475%帧率增幅,可谓是恐怖如斯。如此看来,即便路径追踪对硬件的要求如此之高,但玩家仍可借助强大的DLSS 4来获得良好的游戏体验。

测试总结

  从测试结果来看,《毁灭战士:黑暗时代》的路径追踪补丁无疑将游戏的视觉体验推向了一个新的高度,凭借id Tech 8引擎的强大实力和NVIDIA DLSS 4技术的加持,游戏在光影表现、全局照明和反射效果上实现了近乎真实的渲染效果。从测试结果来看,路径追踪技术的引入确实带来了显著的画质提升,无论是水面反射的细腻程度,还是环境光遮蔽的精准模拟,都让游戏的沉浸感大幅增强。

  然而路径追踪所带来的额外性能开销也不容忽视。在原生渲染下,即便是RTX 5080这样的次旗舰显卡在4K分辨率下也仅能勉强维持运行。不过好在DLSS 4能够利用“AI超分辨率”与“多帧生成”技术,让游戏帧数实现成倍增长,使得路径追踪不再是高配硬件的专属,即便是位处中端的主流显卡——RTX 5060 Ti也能在2K分辨率、特效拉满的画质下,开启DLSS 4来获得超百帧的丝滑游戏体验,从而让普通玩家们也能享受路径追踪技术带来的视觉盛宴。

  总体而言,《毁灭战士:黑暗时代》的路径追踪模式展现了技术与硬件的精妙平衡:它既是对未来图形技术的探索,也通过DLSS 4等优化手段确保了广泛的硬件兼容性。对于追求极致画质的玩家来说,这是一次不容错过的视觉革命;而对于更注重流畅体验的玩家,合理的DLSS设置也能让路径追踪变得触手可及。id Software和NVIDIA的这次合作,不仅为《毁灭战士》系列树立了新的标杆,也为整个游戏行业的实时渲染技术发展指明了方向。

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