当光荣特库摩公开《塞尔达无双 封印战记》的时候,我没有感到意外。前作《塞尔达无双 灾厄启示录》作为《塞尔达传说 旷野之息》的衍生无双作品,靠着天时地利人和,成功在口碑和销量上获得双丰收。所以为《塞尔达传说 王国之泪》专门继续开发一款衍生无双作品,无论是商业还是内容考量,都是情理之中的事。
但相比《旷野之息》在剧情方面的轻量化,《王国之泪》的主线故事难有自由发挥的余地。《灾厄启示录》可以根据 100 年前语焉不详的背景故事来打造一个 if 线剧情,而《王国之泪》无论是万年前讨伐加农多夫的故事,还是林克所在时间线拯救王国的旅程,都有着非常详细的描绘,这给《封印战记》的叙事上了一层枷锁——能明显感觉到编剧为了在已经给定结局的故事里扩充内容,那种绞尽脑汁的痛苦。
落实到具体玩法,《封印战记》在内容设计上沿袭了《灾厄启示录》的框架——本身这套系统在无双作品中都属于单调的水平,《封印战记》显然也没有做出突破。好在战斗中,游戏针对左纳乌科技以及角色的特别能力,设计了一套丰富的招式连携系统,加强了战斗的爽快度,为无双冗长的关卡流程增添了些许乐趣。
《Lumines Arise》Fami 通评测:水口哲也宝刀未老