《梦幻魔法公主》中的善恶属性是游戏里非常重要的特殊属性,这个属性的高低很大程度上会影响结局,而善恶属性的百分比是累积制的。各种方式获得的善行点数和恶行点数之和作为100%,取占比为百分比。
善恶的百分比是累积制的。各种方式获得的善行点数和恶行点数之和作为100%,取占比为百分比。
因此游戏初期的善恶波动比较大,后期比较小。
只需要控制在30%以上即可,30以下的话女儿会不听话,影响聊天、部分课后行动。
(但30以下的女儿各种对话都不一样且过生日有单独CG)
善恶调整主要靠 夜间行动(恶)、偷窃(恶)、教堂(善)、每天上课(善)。
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