《勇闯死人谷:暗黑之日》中的噪音机制是游戏里非常重要的一个机制,大部分人被发现都是因为发出了噪音,而噪音不是积累到一定程度僵尸才会被惊醒,而是有一个惊醒阈值,离得较近的背景板僵尸你一直潜行在它面前也不会醒,但你站起来走一步他就醒了。
噪音机制,噪音不是积累到一定程度僵尸才会被惊醒,而是有一个惊醒阈值,离得较近的背景板僵尸你一直潜行在它面前也不会醒,但你站起来走一步他就醒了。
隔着门能减少大量噪音,前期注意时刻潜行,站立行走会吸引门后僵尸,奔跑噪音极大,前期一般不奔跑。
武器噪音可以分为三档,低噪音武器(战术刀,剪刀,玻璃)暗杀零噪音,正面打斗噪音低(半个屏幕外的背景板僵尸不会被惊醒),在背景板僵尸较多时使用低噪音武器暗杀
中噪音武器(以印第安战斧为代表)暗杀噪音低(半个屏幕外的背景板僵尸不会被惊醒),打斗噪音较大(房间内和挨着门的僵尸会被惊醒,隔着门较远和背景板的僵尸不会),所以印第安战斧yyds,适用于各种场景,因此到了中后期需要造左轮子弹的时候才有升3级武器台的必要
高噪音武器(平底锅,撬棍)暗杀噪音较大(房间内和挨着门的僵尸会被惊醒,隔着门较远和背景板的僵尸不会),打斗噪音大(隔壁房间都会醒),高噪音武器适合暗杀房间内无背景板的单个僵尸,这也是前期最常遇见的场景
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