随着《GTA6》预购开启,R星同步放出的首批游戏截图引发技术圈热议。知名媒体Digital Foundry(数毛社)在细致分析后指出,这批画面虽惊艳,但极有可能并非当代主机实时渲染所得,而是开发环境下精心输出的"宣传级渲染图(Bullshot)"。

数毛社首先肯定了截图展现的技术水准:大量高质量实时光线追踪反射出现在水坑、车漆、玻璃幕墙、皮质座椅乃至枪身金属表面。与常见的屏幕空间反射(SSR)不同,光追反射能映射出画外物体——如车底水坑映出底盘细节、泳池倒映画框外的建筑,物理精度极高。

但他们对"此为实机运行画面"表示高度怀疑,理由主要有三点:
细节过载:角色发丝级渲染、体积雾与景深特效的精细度,被认为超出PS5/XSX在开放世界下的承受上限。
画质过于完美:截图疑似原生4K甚至更高分辨率,抗锯齿无瑕疵,这在大规模开放世界场景中给主机带宽与算力带来巨大挑战。
开发环境产物:更可能是在PC内部开发环境以"最高画质预设"逐帧渲染而成,属行业常见的宣传美化手段。

数毛社总结称,这些截图确是R星技术实力的绝佳预告,但不代表PS5或XSX最终实机表现。至于零售版能逼近几成画质,恐怕要等游戏正式发售后才有定论。
你觉得次世代主机最终能跑出接近截图的画质吗?还是说你已经习惯宣传图与实际画面的'温差'了?