距离年度超级大作《侠盗猎车手6》定档11月19日发售还有约5个月时间,玩家期待值持续升温。然而,一位海外开发者近日宣布,正借助生成式AI技术,试图在正版发售前抢先推出“AI版《GTA6》”。该项目启动仅7天,便已从最初的蓝色圆柱体雏形,逐步完成了开场动画、载入画面、主角及部分NPC建模,并成功接入虚幻引擎(Unreal Engine)进行后续开发,进展颇为迅速。

该开发者名为Ziwen,热衷利用各类AI工具辅助编程。他采用当下流行的“Vibe Coding”方式——即不亲自手写代码,而是通过向AI(如Claude)下达提示词生成程序——来构建自己的《GTA6》版本。随着项目日更推进,目前已借助虚幻引擎的强大功能,有望更高效地搭建游戏所需的其他元素。这一做法引发业内热议:若顺利完工,或将上演“正版与AI版”的正面较量,检验AI在顶级3A游戏开发中能否超越人类。

不过,该项目最大的隐忧在于版权风险。随着“AI版《GTA6》”完成度不断提高,极可能引起Rockstar Games及其母公司Take Two的注意,招致版权警告甚至法律诉讼。毕竟,《GTA》系列是Take Two的核心IP,任何未经授权的复刻或模仿都面临侵权指控。截至目前,Rockstar Games与Take Two尚未对该项目作出任何公开回应,项目得以继续进行。

业内观察人士指出,AI辅助开发游戏虽能极大降低技术门槛、加速原型制作,但涉及知名商业IP时,法律边界不容忽视。若开发者仅用于个人学习或非商业展示,尚有合理抗辩空间;若意图公开传播或牟利,则几乎必然触发版权纠纷。目前Ziwen未明确项目最终用途,后续走向仍需观望。对于广大玩家而言,AI版虽有趣味,但正版《GTA6》的吸引力依旧无可替代。