最近一期的State of Play发布会让许多PlayStation粉丝大失所望——他们原本期待能看到顽皮狗即将推出的太空动作游戏《星际:异端先知》的新画面。然而这家备受推崇的工作室却完全缺席,引发网络上铺天盖地的谣言和玩家抱怨。

曾参与《最后生还者 第二部》重制版开发的资深美术师德尔·沃克(Del Walker)决定就此发声,以直白的语言向玩家群体解释了游戏开发的现实情况。沃克毫不客气地批评了社群中带有过度诉求倾向的态度,向粉丝们抛出一个简单直接的问题:“你们到底想不想要新游戏?”

这位美术师解释道,为了在行业展会上准备一段几分钟的预告片而将开发团队从主线任务中抽离,需要耗费巨大的工作量。对于AAA级别的作品而言,制作一段视觉效果华丽且精良打磨的宣传片,大约会消耗工作室相当于四个月的实际开发时间——而这些时间本应用于推进游戏本身的开发进度。

事实上,每当大型夏季发布会来临,这个话题就会在游戏行业反复被提起。制作一段预告片需要经过企业各层级严格的审批流程,这对开发者而言是一项极为繁重的负担。

业内人士建议,顽皮狗目前更应将全部精力集中在游戏本身的正统开发上——这也正是《质量效应》新作的主创前不久所表达的观点。与其为了短暂的曝光打断开发节奏,不如让团队安心打磨作品,让游戏成品本身说话。