微软CEO萨提亚·纳德拉近日公开表示,Xbox业务将不再获得母公司的无限资金注入,未来必须转型为具备自我造血能力的财务可持续业务。这标志着微软长达25年的游戏业务“烧钱扩张”时代正式落幕。

纳德拉指出,过去二十五年微软已为游戏业务投入巨额资金,如今工作重心将全面转向盈利能力提升与内容高效变现。他透露,目前Xbox游戏内容在YouTube等第三方平台创造的商业价值,甚至高于微软自身直接获得的相关收益。纳德拉明确支持Xbox新任负责人阿莎·夏尔马主导的大规模重组,后者将在百日内全面复盘硬件与发行业务战略,聚焦《辐射》《上古卷轴》《光环》等核心旗舰IP,缩减中小型创意项目预算。

面向长期发展,微软将继续推进主机、PC、云游戏与移动端的生态整合,其中让Xbox主机运行PC游戏的Project Helix技术将是战略核心。纳德拉坦言,半导体与存储等硬件成本上涨属短期行业问题,Xbox真正的核心课题是确立长期可行的商业模式。