在近日举行的Xbox游戏展上,The Coalition工作室带来了《战争机器》系列新作《战争机器 事变日》的纯实机演示。这段充满暴力美学与压迫感的画面,瞬间点燃了玩家社区的热情。然而,伴随着赞誉而来的,还有一位重量级老将的尖锐批评——他就是被誉为“战争机器之父”的传奇设计师克利夫·布莱辛斯基。
尽管布莱辛斯基并未参与本作的开发,但作为系列前三部的核心主创,他在粉丝心中拥有无可替代的地位。他在社交媒体上直言不讳地指出,新预告片中蝗虫敌人的死亡方式“太过轻松”。

为了佐证自己的观点,他回忆道,当年Gearbox软件老板兰迪·皮奇福德在试玩初代《战争机器》时,曾将其形容为一台“无情的绞肉机”——那正是敌人难缠、战斗惨烈的象征。布莱辛斯基强调,地下城的怪物应当拥有厚重的皮肤与坚固的护甲,受击反馈系统也应进化到让玩家在每一次射击中都能感受到敌人的顽强抵抗,而非像割草般一触即溃。

不过,这位系列之父并非全盘否定。在随后的多条推文中,他毫不掩饰对《事变日》的欣赏:画面表现极为出色,公布的功能列表令人激动,技术层面的飞跃肉眼可见,更重要的是,游戏散发着初代作品那种粗粝而真诚的内核。他还专门称赞了The Coalition团队,称他们所做的一切“令人无比兴奋”。

然而,他关于敌人平衡性的批评依然迅速登上各大游戏媒体头条,并将粉丝分裂为“支持经典难度”与“欢迎现代改进”两大阵营。

值得一提的是,这已是近期第二位公开点评自己昔日代表作的金牌制作人。本月初,《战神》系列之父大卫·贾菲也曾对续作为《战神:劳菲》的新作表达了强烈不满。
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