在近期举行的State of Play发布会上,《寂静岭:Townfall》不仅确认了发售日期,还首次透露了具体的游戏机制。科乐美显然将潜行作为本作的核心设计理念。

根据新预告片同步公开的信息,与敌人正面交锋并非总是明智之选。生存玩法要求玩家具备环境意识、保持谨慎,更多时候需要寻找掩体躲避。面对某些敌人时,战斗确实是生存的重要手段;但面对另一些敌人,潜行是唯一的选择。玩家需要利用CRTV设备与潜行机制,在移动中评估周围环境,保持不被发现并小心前进——因为一旦暴露,将引发可怕的追逐以及灾难性的后果。

预告片还展示了一个全新的怪物,它在异世界阴影中追逐主角西蒙。这一场景强化了潜行玩法所营造的压抑与无助感。此外,本作首次采用第一人称视角,这在系列历史上尚无前例,面对敌人时的无力感比前作更加直接和深刻。

值得一提的是,这一强调潜行的方向恰逢系列讨论的关键时刻。此前公布的《寂静岭f》因其更主动、更具攻击性的战斗系统在粉丝中引发了不小的争议。一部分玩家认为这背离了系列精神,而另一些人则为这种改变辩护。如今《寂静岭:Townfall》选择回归潜行生存路线,或许正是科乐美在尝试满足不同玩家群体的需求。

潜行将成唯一选择! 《寂静岭:Townfall》游戏机制曝光