据X平台博主Urban GTA 6爆料,Rockstar Games前技术总监Obbe Vermeij近日披露了《GTA》系列两款经典作品在开发阶段的漏洞数量,数据令人震惊。

Vermeij表示,《GTA:圣安地列斯》在开发过程中累计出现了约7万个Bug,而《GTA4》的漏洞数量则达到前者的两倍,约为14万个。这一数字直观反映出,随着游戏世界规模的扩大与系统复杂度的提升,开发过程中暴露的问题数量呈现明显的指数增长趋势。

从《GTA》系列诞生起,Rockstar便不断挑战开放世界的极限。《三男一狗》中的洛圣都不仅地图辽阔,更包含了极为密集的交互细节与持续运营的线上模式。而根据预告片及多方爆料,《GTA6》将呈现系列历史上最大的地图、最多的可进入室内场景,以及最复杂的NPC行为系统。

尽管Vermeij并未参与《GTA6》的开发,但他基于过往经验指出:“即便使用了更先进的引擎和开发工具,游戏体量的持续膨胀,依然会让漏洞修复工作成为一场噩梦。”

目前《GTA6》的开发规模远超《GTA4》数倍,即便现代引擎与技术流程已大幅进化,其潜在的Bug数量恐怕仍将是一个天文数字。业界普遍认为,这将是Rockstar面临的前所未有的技术挑战之一。
前R星总监:《GTA4》开发期14万个Bug! GTA6只会更多