5月18日消息,如今的《无主之地》系列以其标志性的墨线卡通画风和搞怪坐骑而广为人知。然而,在近二十年前游戏首次放出预热消息时,其整体画风其实是偏向灰暗压抑的写实风格,与本世纪头十年末期的许多射击游戏并无二致。

发行商Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近日在播客访谈中透露,游戏最终的视觉风格经历了一次重大改造,耗资5000万美元(约合人民币3.41亿元),并额外增加了一年的开发时间。他回忆道:“当时公司资金储备有限,游戏原定两个月后就要发售,已接近完工。但游戏事业部负责人告诉我,认为游戏质量达不到预期,当前美术风格既不合时宜也无特色,想要推翻重做。”

尽管这是一次代价高昂的冒险,泽尔尼克经过深入调研后最终批准了重做计划。他坦言这个决定非常艰难,业内同行几乎不会选择这么做。值得一提的是,《无主之地2》的整体开发预算据早年透露仅约3500万美元(约合人民币2.39亿元),可见这次重做花费之巨。