《心灵杀手2(Alan Wake 2)》凭借其双主角设定给粉丝们带来了惊喜,故事在标志性的同名作家Alan Wake和新角色Saga Anderson之间切换。事实证明,对于开发商Remedy而言,这款恐怖动作游戏大胆的新方向并非完全新颖,因为该团队原本就打算将这一创意用于《心灵杀手2》的前作——《控制》。

在开发《量子破碎(Quantum Break)》并收获不温不火的反响之后,《控制》的创意总监Mikael Kasurinen向《EDGE》杂志透露,团队希望他们的下一个项目“与众不同”。虽然Remedy此前的游戏都聚焦于核心角色,但他们这次想要创作一款“完全围绕世界展开”的作品。

Kasurinen解释说,《控制》的设计旨在将玩家带入一个“在你进入之前就已存在,不仅包含一个故事,还包含许多不同类型故事”的世界。基于这一理念,游戏最初设计了杰西和迪伦这对姐弟作为双主角,玩家可以在他们之间切换,不过后来Remedy将游戏重心放在了杰西身上。

“在《控制》开发的早期,我们最初的想法是让玩家能够自主选择,”游戏总监说,“你想扮演杰西还是迪伦?故事内容是一样的——你基本上只是在选择性别。”

虽然杰西在第一部游戏中占据了中心位置,但Kasurinen解释说,早期开发阶段“埋下了种子”,让迪伦成为续作理所当然的主角。尽管许多粉丝与杰西产生了强烈的共鸣(在续作中,她似乎已不在联邦控制局(FBC)),但Remedy一直计划在第二部游戏中给予这位弟弟应有的戏份。

游戏总监解释说,这两个角色的生活也导致了游戏设定上的巨大差异。“在第一部游戏开头,你可以看到杰西身后纽约的街道,有汽车、行人——正常的世界就在那里。她正离开那个世界,踏入《控制》的奇异世界。”而对于从未体验过大城市喧嚣的迪伦来说,离开“太古屋”前往一座畸形的都市,无疑是顺理成章的选择。

Remedy在《心灵杀手2》中再次运用了双主角设定,并取得了极佳的效果,打造出了一款与前作截然不同的游戏。有鉴于此,或许有些未能融入《控制》的创意,会在Remedy未来的项目中重现。也许是备受期待的《马克思·佩恩》重制版?

此外,《控制: 共振》也是Remedy首款近战动作游戏,与该工作室过去以枪械格斗为主的战斗风格大相径庭。这款游戏计划于今年晚些时候发售,目前进展顺利。那么,在续作《控制: 共振》中,你会期待近战动作的新玩法嘛?快来评论区聊聊。
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