3月28日,Valve正式更新Steam平台开发者定价工具,一改此前单一的货币转换模式,新增三种区域定价方案,全球玩家有望以更低的价格购入游戏,低收入地区的降价空间尤为明显。

此次更新后,开发者可自由选择三种美元兑地区货币的定价方式,分别为汇率转换、购买力平价以及混合模式。其中,购买力平价定价贴合各地居民平均收入水平,在低收入地区能给出最低售价。以60美元基准游戏为例,按该模式定价,在欧洲售价约43欧元,英国约40英镑;若按常规汇率换算,两地售价则分别为51欧元和44英镑,差价十分显著。


需要注意的是,Valve仅提供定价工具和参考建议,并不会强制规定游戏售价,最终定价权依旧掌握在开发商和发行商手中。过往不少厂商会自主设定区域价格,无视平台建议,因此游戏能否真正降价,取决于开发者是否选用新的定价方案,小型独立工作室大概率会优先适配新工具。
Valve方面表示,后续将按照新的定价规则,重新调整旗下自研游戏的售价。此次灵活的定价机制升级,被视作优化全球游戏定价、贴合各地消费能力的积极举措,也让玩家对游戏降价充满期待。