制作高难度游戏并非难事,然而要打造一款难度恰到好处的佳作,却充满挑战。在部分玩家眼中,《仁王3》的难度未达该系列前作以及光荣特库摩旗下忍者组其他动作游戏所设定的标准。对此,制作人柴田浩平和忍者组工作室负责人安田文彦给出了详细解释,还提及了游戏开发测试中的关键考量。

安田文彦坦言,打造具挑战性且乐趣十足的游戏困难重重。“让玩家频繁失败很容易,但我们追求的是挑战与乐趣并存。”他表示,玩家挑战Boss时,虽初始会觉得困难,但通过反复战斗,能摸清攻击模式、找到击败方法,最终获得成就感并愿意迎接新挑战,这要求游戏动作元素达到平衡,避免难度过度倾斜。

测试环节,核心动作团队因对游戏过于熟悉,难以体会普通玩家感受。为此,制作人和导演等团队其他成员也会参与,确保游戏兼具挑战性与趣味性。安田文彦还提到,任天堂会让游戏水平差的员工试玩,以优化游戏平衡和新手引导,忍者组也借鉴了类似做法。不过对于《仁王3》,他们更注重目标受众,既观察高手能否无伤通关,也关注新手能否找到独特通关方式,力求兼顾两类玩家。

柴田浩平则关注硬核与休闲玩家和类“魂”动作角色扮演游戏的交集。他指出,忍者组游戏以动作元素著称,有一定难度是必然的。关注经验少的玩家时,并非将休闲玩家置于最底层,因为过度侧重会削弱游戏的挑战性。但也会关注不太擅长动作游戏的玩家,观察他们的游玩和通关过程。

类“魂”游戏是否应降低难度以更易上手,这一争论由来已久。玩家玩《马拉松》时,深感其对新手不友好,而《艾尔登法环》等游戏却证明,不妥协难度也能吸引大量玩家。忍者组显然也希望在保持硬核声誉的同时,为首次尝试的玩家做出合理调整,在挑战与易玩性间走出一条属于自己的路。

那么对于各位玩家来说,你们是更希望类“魂”游戏保持高难度,享受纯粹挑战带来的快感,还是期待适当降低难度,让更多人能轻松上手体验游戏乐趣呢?欢迎在评论区留言谈谈你的看法。

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