Pearl Abyss旗下开放世界新作《红色沙漠》近期引发玩家热议,非常规操作手感成为核心争议点,大量试玩玩家反馈游戏操作反直觉、易误触,上手门槛偏高,针对这一问题,游戏市场总监威尔·鲍尔斯公开回应,将操作适应过程比作学习骑自行车,坦言需要时间磨合,熟练后便能流畅掌控。

据外媒GamesRadar报道,多数玩家试玩后表示,《红色沙漠》按键逻辑混乱,基础操控与技能释放背离常规游戏设计,即便累计试玩时长超三小时,依旧难以稳定把控操作,频繁出现误触按键误伤NPC的状况。以PS版游戏为例,角色对话交互规则不统一,时而直接按压方块键即可触发,时而需先按住L1键锁定目标再按方块键;部分技能需要同时按下右肩键与右扳机键组合释放,空中推进等特殊操作还需快速触发R3键,复杂繁琐的操作模式让不少新手直接劝退。

面对玩家提出的简化操作建议,鲍尔斯明确表示不会改动核心操作逻辑,认为这类学习成本是游戏体验的一部分,熟练掌握后操作会变得自然顺手。《羞辱》开发负责人迪尼亚·巴卡巴也对此表示认同,他指出非标准化操作是一种富有成就感的脑力训练,能改变玩家对游戏的理解方式,不该为了迎合大众而彻底舍弃。

同样的,经典类魂游戏《恶魔之魂》早年也曾因非常规操作设计引发玩家不适,后续随着品类普及逐渐被市场接受。但外媒同时强调,《红色沙漠》的操作不仅另类,更存在明显的逻辑混乱问题,并非单纯的高门槛设计,这款作品能否实现口碑逆转,依旧有待后续市场与玩家检验。目前开发商仅针对游戏细节做了小幅优化,核心操作机制暂无调整计划。