据外媒 Eurogamer消息称,Pearl Abyss 两名开发者在匿名平台 Blind 爆料,《红色沙漠》开发期间存在管理混乱等问题。爆料在韩国社交媒体引发热议,并获部分熟悉该工作室的开发者侧面证实。Pearl Abyss尚未正式回应。

其中一名开发者称,《红色沙漠》临近发售才敲定剧情,导致内容与叙事脱节。开发过程中还发生内部权力斗争,原总监被迫离职,接任者为美术出身,上任后推翻了原有方向。
该开发者还表示,项目管理“名义上是负责人,实则是顺从上级的执行者”,团队缺乏决策空间,个人意见难以表达,项目因此不断偏离轨道。例如在《塞尔达传说:王国之泪》发售后,团队“仓促跟风”加入类似“空岛”的机制,但并未理解其设计逻辑,最终只成为拼凑元素。

另一名自称已离职并“长期参与开发”的人士将公司管理结构形容为“倒金字塔”,管理层人数多于一线开发人员。他指出,多数开发成员都意识到项目方向存在问题,却缺乏表达空间。“管理层不接受不同意见,只会不断自我肯定,并将其他作品中看似不错的元素直接拼凑进来。”这种做法最终导致系统设计混乱、操作复杂,项目逐渐沦为“功能堆砌”。
该人士还表示,游戏发售后看到玩家评价与主播体验时,感到“苦乐参半”,因为玩家所指出的问题“正是团队内部反复讨论过的内容”。他也担心公司后续可能通过追溯开发过程,将责任归咎于个别人。