据外媒报道,《杀戮尖塔2》开发团队Mega Crit在采访中明确表示,该作将延续前作风格,不加入任何内购内容,即便有大量粉丝表示愿意购买所有外观道具。

首席开发者、Mega Crit联合创始人凯西·亚诺直言团队成员都是“内购厌恶者”,并几乎确认内购永远不会出现在这款肉鸽类游戏中。他提到,许多玩家甚至表示要买下所有外观道具,但这并未改变团队的决定。

拒绝内购的核心原因是,团队希望所有玩家都能体验到相同的游戏内容,并强调“游戏内容和平衡性的讨论是生命线”。这意味着玩家购买《杀戮尖塔2》后,在抢先体验及正式上线阶段无需支付额外费用,仅未来主机移植版本可能产生新消费。
虽然不计划推出付费新内容,但团队会在推进至1.0正式版的过程中频繁更新“纯粹内容”及“核心优质内容”,持续丰富玩家体验。此外,模组制作者仍是该作的重要组成部分,与初代《杀戮尖塔》一致——初代多年来涌现出大量备受喜爱的模组。

亚诺进一步介绍,无论是初代还是续作,玩家都能替换大量游戏代码实现几乎所有功能。此次续作的重点之一是减少阻碍,让玩家拥有更多资源,更轻松地入门模组制作与使用。