据科技媒体techpowerup报道,索尼近日一项名为“软暂停”的新专利在美国专利商标局公示,编号为US20260021411。这项技术为玩家提供了一种不同于传统游戏暂停的全新方案。

传统意义上的“硬暂停”通常会让游戏画面完全静止,或直接切入菜单界面。而索尼提出的“软暂停”则更为灵活——当玩家因临时消息或短暂分心需要中断操作时,游戏不会完全停止,而是平滑切换至一种特殊的备用状态。

根据专利描述,激活“软暂停”后,游戏系统可动态调整多项参数以辅助玩家。具体手段包括:降低游戏运行速度、调整关卡难度、突出显示目标或敌人位置,以及增强瞄准辅助、延长输入判定时间等。在某些极端情况下,机器学习工具甚至可能临时接管玩家操作。不过,该AI模型是基于玩家个人数据进行个性化训练,还是仅提供通用支持,目前尚无明确信息。

值得注意的是,索尼特别强调了“软暂停”在虚拟现实领域的应用潜力。VR游戏中,传统的硬暂停往往瞬间切换至静态菜单,容易引发玩家的眩晕或不适感。而“软暂停”通过维持场景的动态连贯性,有望显著改善这一体验痛点。
此外,这项技术在竞技游戏中也有想象空间。当前玩家短暂离线的“挂机”行为往往会给团队带来不利影响,虽然部分游戏已引入掉线后AI接管的机制,但“软暂停”或将为短暂离线场景提供更加智能、平滑的解决方案。
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