早在《超级马力欧兄弟大电影》等众多游戏改编电影涌现之前,《生化奇兵》就已成为首批计划搬上大银幕的电子游戏之一。环球影业曾对该项目寄予厚望,希望借助导演戈尔·维宾斯基的才华,将其沉浸式的世界观呈现于大银幕。

然而,该项目进展坎坷。导演维宾斯基最初计划制作一部尺度较大的限制级(R级)影片,意图深入探讨游戏中的俄狄浦斯主题,并保留“小妹妹”与主角抉择带来的沉重后果。他与编剧约翰·洛根甚至构思了融合游戏双结局的独特方案,并完成了“大老爹”角色及水下艺术装饰美学等大量设计工作。
可惜后来电影的拍摄计划被搁置,导演戈尔·维宾斯基退出项目,到2013年,该项目因被视为彻底告吹,游戏制作人肯·列文为此背锅。
列文在一次采访中说:"项目本来已经敲定了,由环球影业制作,戈尔·维宾斯基担任导演。我认为戈尔想要拍一部限制级影片,有大量的血腥镜头。"
"但后来《守望者》上映了,票房惨败。随后环球就失去勇气拍摄一部耗资2亿美元的限制级影片,并问如果预算缩减至8000万美元,戈尔还愿意拍吗?显然他不愿意。环球又找了另一位导演,但我认为匹配度不佳。游戏的版权方2K公司很尊重主创的意见,所以他们告诉我,如果你想终止项目,那就终止吧。于是我就叫停了。"

多年后,维宾斯基在谈及此事时仍深感遗憾,并强调其原初构想的核心要素——深刻的主题、硬核的R级尺度以及双结局设计,这些在当时乃至现在都显得颇为大胆。他认为,要真正还原《生化奇兵》的精神世界,限制级的呈现方式几乎必不可少。
尽管该项目曾一度沉寂,但目前其影视改编权已由奈飞接手。虽处于暂停状态,但未来仍有重启的可能。影迷们所期待的、完全忠于游戏黑暗哲学与视觉美学的《生化奇兵》电影,至今仍未成为现实。