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E胖又王朝了,快来《喵喵的结合》看猫片!

时间:2026-02-13 20:52:58 作者:Abby

  你的意思是,一款首发无中文的游戏,在发售三小时后就从社区长出了汉化补丁?你的意思是,这款首发无中文的游戏,首发中文好评率超过百分之九十?你的意思是,这款售价一百的独立游戏,直接拿下了Steam全球热销榜第二,而前一是CS2?

  对的,以上说的都是同一款游戏,也就是本篇试玩报告的主角——《喵喵的结合》。有一说一,本作能取得这样的成绩我一点都不惊讶。作为《以撒的结合》作者Edmund McMillen和《超级食肉男孩》作者Tyler Glaiel的联手之作,《喵喵的结合》在开发阶段,就早已引起了包括我在内很多独立游戏爱好者的注意。

  于是,当它发售,我所做的便是立即购入并倾注我几乎所有的时间。现在我本应该正在继续我的游戏,但明天就要开始春节假期了,所以我希望在假期前至少得写点什么,让更多人看到这款游戏,让大家的假期多一个选择。那么,以下,我在试玩了十八小时后,向你讲述关于《喵喵的结合》我所了解的部分。

  首先,我认为有必要提前说清楚的,关于本作首发无中文的原因,并非“忽视中国玩家”,更多是基于开发引擎的原因,非拉丁字符的文本构建较为困难。同时,官方也明确表示了游戏将在三个月内推出下一批本地化内容,中文就在这第一批内。而正如本篇开头所言,在游戏发售三小时内,社区内就已经有大佬通过AI实现了初步的本体化工作,在官方本地化更新之前,大家可以考虑使用汉化补丁。本作与机制相关的文本量巨大,我也是在汉化补丁的帮助下才得以顺利游玩。

  在交代完游玩前提之后,更令我“爽到”的是本作的内容量。在我埋头苦玩十八小时之后,退出到主菜单一看,完成度仅有百分之十四,而我也能很明显的感受到我对于本作的挖掘才堪堪冰山一角。

  本作的游戏规则基于肉鸽加战旗的玩法,同时融入了传统的RPG要素以及极为丰富的养成系统。你可以选择1-4只猫咪,踏上冒险的征程,并为他们选择不同的职业。目前我的游玩进度仅解锁了战士、坦克、法师、牧师、射手以及死灵法师,而根据商店界面显示,本作共有十几种职业。

  在冒险的征程中,你的小猫们会经历战斗、宝箱、属性鉴定等随机事件,每一张地图的事件类型固定,但具体内容随机。当小猫们完成了一场战斗,会为其中一只升级,选择你认为最适合的技能。技能的种类同样多的夸张,每种职业75种能力,总计超一千项。要知道,丰富的能力选择,意味着游戏拥有极大的可能性和肉鸽性。

  当你的小猫完成了一张地图的探险,你可以选择继续深入下一张地图又或者回到家中。如果选择回到家中,那么这些小猫将无法再次被派出冒险。但是别着急,这并不以为着他们就失去了作用。每天晚上,家中的猫猫们会随机的进行“结合”从而诞生新的小猫,这也就意味着,你可以考虑将基因优良的猫留下来为你繁育更优秀的小猫。

  同时,你也可以通过装修你的家,来促进猫猫的“结合”。你的家用舒适度、刺激度、健康度、变异度和吸引力五个属性,每一条都至关重要。夜晚,猫猫们不仅可能繁育也可能发生争执出现伤亡,而舒适度影响着猫猫们夜间繁育或打架的概率,刺激度决定了繁育出小猫的基因,是否会更多的继承父母中较优的一方,变异度顾名思义决定着小猫变异的概率。除了你家中原有的猫,取决于你房间的吸引力,每天都有概率会吸引来野猫的光顾。

  当然,这并不意味着猫越多越好,当猫的数量超过四只后,每多一只猫都会降低房间1点舒适度,每天猫也都会消耗你所持有的猫粮。而且,万一晚上有“键帽”给豪猫打残打死了,就得不偿失了。不过不用担心,多的猫或者你不喜欢的猫,可以送去社区其他人家养,他们有的喜欢幼猫、有的专门为五岁以上的老猫提供场地、还有人想要冒险归来的猫,给他们送猫他们也会回馈你所需要的。

  不过,我建议你留下四只最强的从冒险中归来的猫。随着本作流程的推进,将会出现游荡在恩赐镇的怪物,它会在倒计时7天后进攻你的家,此时你可以选择四只“退休猫”,来保护你的房子,当保卫战结束,他们将彻底失去再次参与战斗的机会。

  关于《喵喵的结合》,还有很多可以详聊的内容,局内的构筑、局外的养成、任务系统、对其他作品的致敬,甚至是一定的Meta元素。但是由于我所体验的时间有限,还有相当多的内容都没能挖掘出来,待我假期深入体验后再为大家出详细的评测内容。相信我,本作的内容量及趣味性超乎你的想象,如果春节假期还没有安排,《喵喵的结合》绝对不会让你失望!

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