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《星际争霸》射击新作新动向:招聘信息暗示载具玩法

时间:2026-02-11 08:52:00 作者:Vicky

  对于众多游戏爱好者而言,《星际争霸》第一人称射击游戏承载着无尽期待,至今却仍未正式官宣。《星际争霸》作为暴雪的核心游戏系列,与《守望先锋》《暗黑破坏神》和《魔兽世界》一同构建起暴雪。自2015年《星际争霸II:虚空之遗》发布后,十多年来鲜有真正意义上的新作问世。2017年《星际争霸I》虽迎来重制,但此后就没有什么消息了。

  作为即时战略游戏领域的传奇之作,《星际争霸》曾风靡一时。但近年来,即时战略游戏类型逐渐式微,微软凭借《帝国时代》系列成为少数仍在坚守的大型发行商。不过,《星际争霸》从未停止突破自我的脚步,种种迹象表明,它正试图跳出即时战略的框架。

  彭博社率先报道,暴雪正在秘密开发一款《星际争霸》射击游戏,且传闻由《孤岛惊魂》系列前制作人丹·海领衔。尽管有人质疑,但多方消息证实此事属实,尤其是2026年新出现的传闻,让玩家们兴奋不已。

  近日,一则暴雪官网的招聘信息引发关注。信息或许暗示《星际争霸》射击游戏将引入载具玩法。在即时战略版本中,《星际争霸》本就拥有丰富多样的载具,由此推测,新游戏很可能采用沙盒式玩法。

  若招聘信息中的“未公布游戏”确为《星际争霸》相关,那么广阔的游戏场景将成为容纳载具玩法的必要条件。招聘信息明确提到,招聘游戏玩法物理软件工程师,负责开发高质量、基于物理的系统,以支持载具模拟、移动和战斗体验。

  若真有载具元素,这款游戏的规模或许将远超《战争机器》或《战锤40K:星际战士》。在玩法模式上,它也有诸多借鉴方向。《绝地潜兵2》的PvE模式可供参考,玩家化身人类陆战队员对抗虫族和星灵;也可加入PvP元素,让玩家扮演不同阵营对战。此外,《命运》式的可重复地下城探索与装备打造结合传统战役结构,或是像《星际战士2》那样设置独立合作战役与额外PvE任务,都是不错的选择。

  鉴于暴雪在2026年暴雪嘉年华宣传资料中突出《星际争霸》,相信不久之后,这款神秘的射击游戏真容将浮出水面。

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