根据Game Spark科技媒体昨日消息,丰田集团旗下专注车载互联的Toyota Connected North America公司正式发布了自主研发的Fluorite游戏引擎,该引擎专为车载设备场景设计打造。

据悉,Fluorite引擎具备与谷歌跨平台UI框架Flutter深度协同的能力。其核心采用C++语言编写,在低配置硬件上仍能保持高效性能,同时支持通过Dart语言调用高级游戏API进行开发,便于开发者复用其他引擎的工作经验。引擎还支持基于模型的触控区域定义功能,美术人员可直接在Blender软件中配置点击触发事件。
在图形表现方面,该引擎通过集成Vulkan等现代图形API,实现了接近主机级硬件加速的视觉效果,并支持与Flutter同源的热重载(Hot Reload)特性——开发者可在数帧时间内实时预览场景更新,显著提升内容迭代效率。

针对"为何车企需要自研游戏引擎"的疑问,丰田研发团队解释称:项目初期本计划引入Unity等成熟游戏引擎实现未来车型的3D界面,但发现这类引擎在嵌入式车载设备中存在性能冗余、运行负担过重的问题,且授权成本较高。因此团队最终选择自主开发轻量化、高适配性的专用引擎方案。
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