日本游戏行业近日掀起“入行难”讨论,源于一本新书引发的从业者分享。前大型开发商艺术家Noriba回忆:公司百名插画师中仅2人为主美,其余98人负责量产美术资源,其中一位主美更是刚毕业的新人。

他强调这98人实为“数千应聘者中的佼佼者”,揭示行业残酷现实——即便技艺高超,能掌握创作主导权的职位也极少,且新人天赋可能轻易超越经验,埋头基础工作难保晋升。

外包画师Kimiori则提出乐观视角:进入游戏公司对建立人脉至关重要。公司外包时优先联系离职前员工,其次合作公司推荐,最后才外寻新人。
以《宝可梦》为例,除宣传用知名艺术家外,大部分外包工作均由前员工承接。因此他建议艺术家优先进入理想项目所属公司,无论初期岗位如何,成功率远高于“零人脉自由职业者”。
