游戏行业面临多重挑战:新游数量激增但玩家支出持平,生活成本上升叠加主机/显卡涨价,服务型游戏占据用户时间金钱,导致成功难度陡增。Circana游戏总监Mat Piscatella认为,PC及Steam生态反成乐观领域——其持续孕育不可预测的成功作品。

他指出,行业正处深刻变革期:并购裁员、新兴市场涌现,2025年传统支柱大作稀缺,小体量游戏(如《光与影:33号远征队》)正突破2A/3A分级,玩家更愿尝试新作并走出舒适区,趋势转向小团队作品及体量巨大的免费服务型游戏。该作获小岛秀夫、坂口博信等资深开发者盛赞,被视作可持续开发范例,吉田修平称其指明"行业应追求的道路"。

PC市场优势显著:低定价(非70美元档)、易尝试+退款机制留出实验空间,Steam玩家乐于尝新,对比主机榜单固化、玩家流动性低,PC更易孵化黑马。其开放性与低硬件门槛规避主机市场问题,全球增长持续,微软战略转向PC优先,年轻玩家亦优先选择PC。Piscatella强调,PC的试错空间与玩家热情,正是当前市场最亮眼的希望所在。
