今日,《古墓丽影》官方晒出了系列诞生30周年纪念海报,其中展示了历代游戏中女主角劳拉的主要造型,让我们一起来看看吧。


随着时代的发展,劳拉的建模细节愈发精细,在早期作品(如《古墓丽影》1-3)中劳拉·克劳馥的造型受限于当时的技术,以低多边形模型和像素化贴图呈现,标志性的双马尾、背心短裤造型已确立,但细节粗糙,更偏向符号化设计。

然而,在《古墓丽影:黑暗天使》里首次尝试全面升级劳拉的造型,采用更多多边形和动态光影,面部细节更丰富,服装设计也更写实。尽管游戏口碑不佳,但造型开始向真实人体比例靠拢,为后续进化奠定基础。

等到Crystal Dynamics工作室接手后,利用次世代主机(PS3/Xbox 360)技术大幅提升模型精度。《古墓丽影》传奇系列的劳拉造型更符合人体解剖结构,面部表情捕捉技术引入,发丝物理效果和服装材质细节(如皮革、布料质感)显著增强,气质更趋成熟干练。

2013年《古墓丽影》的重启作是劳拉造型质的飞跃的核心转折点。劳拉被重新塑造为年轻、未经磨炼的幸存者,设计理念全面转向“真实感”。抛弃以往性符号化设计,转向实用主义(破旧背心、工装裤),突出生存主题,角色形象更具人文深度。


2015年的《古墓丽影:崛起》和2018年的《暗影》则进一步优化画面技术,劳拉的造型在不同环境中(雪山、雨林)呈现动态污渍、湿润效果,服装自定义系统增强玩家代入感。面部细节甚至能微调肌肉牵动和眼神变化,情感表达达到电影级别。




《古墓丽影》劳拉造型的变化其实就是“游戏技术史”的直观缩影。随着技术的发展,人物建模越来越精细。服装也开始根据不同冒险地点(如热带、雪地)进行主题性设计。这些细节不仅让劳拉造型“更精细”,更让她“活”了起来。
过去我们操纵的是一个代表劳拉的视觉符号。现在我们互动的是一个存在于物理规则中、会对环境做出实时反应、其外表承载着所有遭遇与情感的“数字生命体”。
