《收获日3》开发商Starbreeze工作室近日传出裁员消息。虽然官方尚未发布声明,但公司员工已在社交平台证实此事,部分前《收获日3》开发人员正面临失业困境。

自2023年发售后,《收获日3》一直问题不断。该作媒体评价褒贬不一,至今在Steam平台仍保持"褒贬不一"的整体评分。尽管工作室持续通过更新内容和劫案任务试图挽回玩家口碑,但始终未能扭转颓势,此次裁员可能预示着公司将面临更多危机。

部分游戏开发者已开始寻找新工作。Starbreeze质量检测员亚历山大·佩雷斯韦托夫-莫拉特在领英透露,公司"许多"员工收到了裁员通知,他本人预计将出现在裁员名单中并已着手求职。高级技术制作人萨比娜·阿夫·约克尼克也表示其职位被"列为冗余风险",正为可能失业做准备。

由于Starbreeze尚未发布官方声明,具体裁员规模尚不明确。但结合公司近期状况,此番裁员早有预兆:2024年至2025年初公司已裁员约15%,2025年末因《龙与地下城》项目(代号"巴克斯特计划")取消再裁减岗位;2024年财报显示公司亏损达1850万美元,困境已持续多时。

2025年Starbreeze宣布获得《收获日3》发行权时曾表示,此举将加速内容开发并"为《收获日》系列寻求更广泛战略机遇"。同年5月26日推出"派对粉末"劫案,随后发布"运送费"劫案DLC,年末还上线了备受期待的技能2.0更新。

2025年期间Starbreeze与《收获日3》状况一度看似好转,但至少在Steam平台并未出现玩家大规模回归,游戏24小时同时在线峰值仅686人。回顾更新历史:"派对粉末"劫案上线时玩家峰值勉强接近3000人,6月、7月、9月虽有短暂小幅回升,但技能2.0更新时Steam同时在线人数未突破2000。相较之下,游戏首发时该平台同时在线玩家曾逼近7.8万人。

尽管Starbreeze在满足玩家需求方面的问题使局面复杂化,但近年遭遇裁员的游戏公司远非仅此一家。仅2025年,亚马逊游戏、EA、微软、育碧、Niantic、史克威尔艾尼克斯等公司均进行过裁员。2026年刚刚开启,同类事件很可能将继续在这一年上演。
