尽管动作冒险游戏《心之眼》自上线以来市场表现持续低迷,其开发商Build a Rocket Boy似乎仍未放弃希望。近期,社交平台上出现了多部由该游戏付费赞助的创作者推广视频,试图重新吸引玩家关注。

然而,这些营销努力收效甚微。根据SteamDB数据,该游戏近期24小时同时在线玩家峰值仅22人,与其首发时的3302人峰值形成惨烈对比。玩家数量在首发一周后便骤降至280人,并一路下滑至当前水平。

在惨淡的数据背后,开发团队仍在坚持内容更新。去年10月,游戏进行了一次重大变革:移除了原有的开放世界玩法,全面转向名为 “ARCADIA” 的社区创作与任务体验平台,旨在整合“游玩”与“创造”功能。后续更新也围绕此新模式展开。
《心之眼》的坎坷不只体现在市场上。据工作室前首席分析师本·纽伯恩和前助理制作人玛格丽塔·佩洛索透露,开发期间管理层曾忽视并嘲笑游戏中存在的问题。纽伯恩特别指出,CEO莱斯利·本兹经常通过试玩直接下达修改指令,这些被称为 “莱斯利任务” 的需求拥有最高优先级,常常打乱团队原有的开发节奏。

游戏主演亚历克斯·埃尔南德斯曾坦言作品失利带来的打击。他表示,尽管为自己投入两年半心血的作品感到自豪,且合作过程愉快,但市场的负面反响让他不确定未来是否还能在游戏行业找到工作。
《心之眼》的故事已成为一个复杂的样本:一边是持续投入的更新与营销,另一边是难以挽回的玩家流失和曾被指存在问题的开发历程。它的现状揭示了在激烈市场竞争中,一款作品从开发到运营所可能面临的多重挑战。