在传奇工作室BioWare效力超过二十年、曾执掌《龙腾世纪》系列的前执行制作人马克·达拉赫近日表示,即便这意味着工作室新作间隔期将延长,但让《质量效应5》成为开发团队唯一专注的项目或许更为有利。

多年来,BioWare一直并行推进多个项目。例如初代《质量效应》《索尼克编年史:暗黑兄弟会》与《龙腾世纪:起源》曾同时处于不同开发阶段,这种让开发者在不同游戏间交替工作的模式一直延续至今。
现任执行制作人迈克·甘布尔近期也坦言:"团队正全身心专注于《质量效应》项目",因为"需要构建庞大的宇宙观、开发众多系统功能、设计复杂的情感关系"——显然已无余力兼顾其他作品。

马克·达拉赫在接受采访时指出:"《质量效应5》团队采取了正确策略——就像当年将《龙腾世纪》团队全员调往《圣歌》项目那样,这次也是整体转型。"这种模式必然导致工作室作品间隔期显著延长,达拉赫推测《质量效应5》可能会在《龙腾世纪:恐惧之狼》发售"很久之后"才问世。
"BioWare实质上已转变为单一项目工作室,这虽会带来新问题,但与2022年前面临的困境截然不同,"达拉赫解释道,并详细阐述了单项目开发结构的优势。

这位元老回忆,昔日的BioWare常有"多个项目相互争夺关注度与资源,彼此碰撞干扰,引发预期外的连锁反应。如今的工作室已非如此。据我观察,他们当前100%的精力都投注于《质量效应》。这或许是最佳选择。"
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