Valve创始人加布·纽曼(G胖)16年前关于"盗版本质是服务问题"的经典论述,近日因一段低清视频重新引发关注。这段来自2009年澳大利亚ABC电视台《Good Game》节目的采访片段,被仅有750名订阅者的YouTube频道PostScript重新发布后,竟获得超过24.4万次播放,成为该话题在YouTube上传播最广的版本。

纽曼在采访中指出:"我们从不担忧盗版问题,因为这个话题甚至从未进入Valve内部讨论的前十名。"他驳斥了行业对盗版的普遍误解:"人们总认为盗版就是想偷窃内容、不愿付钱。但看看这些用户——他们拥有2000美元的电脑,每月支付50美元网络费用,显然具备消费意愿。"(注:如今2000美元可能仅够购买高端显卡)

"我们越来越认识到,盗版其实是游戏公司服务缺失导致的结果。"纽曼以俄罗斯市场为例,指出当地盗版商提供的游戏分发服务比正规付费平台更优质,用户自然流向盗版。只要官方能提供与盗版相当甚至更优的服务——这对资源雄厚的公司本非难事——就能赢得玩家。
他假设道:"如果我想玩某款游戏,但不愿等待六个月才在本地上市,或需要俄语版本,除了盗版我别无选择。"而事实证明,"当游戏在俄与其他地区同步发售并完成本地化后,我们的盗版问题立即消失了。"纽曼总结道:"关键在于自问'如何为客户提供最佳服务?'"这套理念至今仍是Steam的基石,虽然Valve和Steam远非完美(这点确实需要强调),但在构建对抗盗版的服务体系方面,其在PC游戏界的垄断地位已不言自明。

纽曼承认定价相关,但认为在盗版问题中属"次要因素":"只要产品符合用户期待并能按他们的方式获取,人们乐于付费。"他特别强调"按用户的方式"——包括在多设备间访问已购内容、旅行时游玩、在朋友家使用、更换电脑或重装系统后仍能继承游戏库等。这些理念不仅体现在Steam Deck与即将推出的便携式Steam Machine等硬件,更贯穿于其构建多入口、玩家友好型一站式PC游戏平台的愿景中(对开发者而言也意味着无与伦比的游戏曝光度)。

在视频结尾处,2009年的纽曼重申:"只要聚焦客户需求并提供有用服务,盗版对我们而言就不再是问题。"尽管当下数字市场日益割裂,残留应用与启动器泛滥(不仅限于游戏领域),用户协议与授权条款日趋严苛(真正的产品所有权已如渡渡鸟般消失),但纽曼的这番论述在"平台体验恶化"现象愈演愈烈的2026年,反而显得更具现实意义。