近日,《塞尔达传说:王国之泪》的总监藤林秀麿在采访中,解释了游戏中远古贤者们为何以面具示人且没有姓名——这并非疏忽,而是一项有意的叙事设计。

藤林秀麿表示,开发团队在《王国之泪》中有意保留了关于贤者的诸多细节。他们的核心考量是,如果在主作中就充分展现这些角色的个性与容貌,会不可避免地导致故事支线过度膨胀,从而可能模糊游戏焦点。因此,团队决定将这部分内容的深度展开,留给之后的衍生作品。

这一叙事空白在Switch平台的无双衍生作《塞尔达无双:封印战记》中得到了填补。该作正式揭晓了四位贤者的身份与名字:格鲁德族的阿尔迪、卓拉族的恰、利特族的拉菲卡以及鼓隆族的阿格拉斯顿。
此次与光荣特库摩的合作被系列制作人青沼英二视为意义非凡,他甚至指出,这种跨作品协作带来的灵感,可能会影响未来《塞尔达》正统续作的开发思路。光荣特库摩的负责人早矢仕洋介也补充道,《封印战记》的目标正是融合《塞尔达》系列的策略性玩法与“无双”系列特有的爽快战斗体验。

总而言之,贤者在《王国之泪》中的“无名”状态,实则是任天堂为构建更宏大的“海拉鲁宇宙”叙事所布下的一颗关键棋子,展现了其在IP规划上的长远视野。