在最近接受Game Rant采访时,前PlayStation总裁兼首席执行官肖恩·莱登谈及游戏开发周期与预算问题,认为未来行业需要在游戏时长与成本控制上回归“适度”。

莱登在采访中对当前大型3A游戏的开发模式提出批评,指出这类作品往往需耗费数年时间与数亿美元成本。他表示:“我们需要回归2到3年的开发周期。游戏成本应控制在数千万美元级别,而非数亿。我希望游戏的体验时长能在20到25小时左右。”
他认为,过去那种长达数十甚至上百小时的游戏设计是有意义的,但随着玩家平均年龄增长(进入30岁以上阶段),许多人已无法像年轻时那样投入大量时间。他表示:“不是每个人都有88个小时去通关《荒野大镖客2》。”。

肖恩·莱登并非首位指出“游戏过长”问题的行业人士。早在2025年初,前贝塞斯达开发者威尔·沈也曾表示,现代游戏内容量已让许多玩家感到“疲惫”,玩家群体更倾向于能在合理时间内完整体验的游戏,而非需投入数十甚至上百小时的巨作。

尽管“游戏过长”的讨论逐渐增多,但像《博德之门3》这类需要长期投入的作品的成功,也表明仍有大量玩家愿意为高质量、内容丰富的体验投入时间。如何在“深度”与“适度”之间找到平衡,或许也是行业下一步探索的方向。