近日,《光环》职业选手布雷特·伦纳德(游戏ID “Naded”)在社交媒体上指出,Xbox主机可能存在一项会影响游戏运行性能的“重大设计缺陷”,并通过实测称删除大量好友能显著改善操作延迟与界面流畅度。

伦纳德在删除了其Xbox Series X主机上超过1000人的好友列表及消息记录后,发现主机主界面的响应速度变得“相比之前达到了超音速级别”。更重要的是,游戏体验发生了彻底变化:
操作手感提升:《光环》等游戏的瞄准更顺滑、运行更流畅、射击判定反应更快。
输入延迟消失:大量指令输入时不再卡顿,移动、瞄准等操作的输入延迟问题被“100%彻底消除”。
异常故障修复:“重连卡死”等故障也在清理数据后得以修复。
伦纳德总结道:“相比几小时前的游戏体验,变化立竿见影——而这仅仅是因为我删除了好友……虽然我不完全明白其原理,但如果账户状态能直接影响游戏手感,这无疑是一项重大设计缺陷。”

他认为,其根本原因可能在于Xbox系统界面(UI)会持续在后台检查并处理海量的社交数据(好友、消息、关注者),从而导致性能开销,在社交列表庞大时便会侵蚀游戏运行资源。尽管这只是个别玩家的深度测试,但类似问题早有先例。约十年前,就曾有用户因升级系统后收到大量社交请求,导致主机崩溃及游戏无法正常运行。

伦纳德建议,如果玩家遇到类似卡顿,可以尝试用“关注”功能替代“添加好友”,因为前者对系统资源的占用“轻量得多”。目前,微软尚未对此现象作出官方回应。
这一发现引发了玩家社区的广泛关注,它指向了一个常被忽略的可能性:主机的社交系统设计,或许正在无形中消耗着本应用于游戏运行的宝贵性能。