与历代主机一样,PS6将在绝大多数方面实现对前代机型的超越,包括画面表现、运行性能、编辑工具及其他各类附加功能。不过,外媒 GamingBible 的编辑指出,索尼当前最需应对的核心问题在于“第一方独占游戏”。

该编辑认为,PS5确实有不少优秀作品,PS4时代也是如此。然而,单就高品质独占游戏的数量而言,PS4的表现远超PS5。据Tech4Gamers在2025年4月发布的一篇文章,PS5的独占游戏数量几乎比PS4少五倍,比PS3更是少了十倍。
该媒体希望 PS6 能够扭转这一局面,为玩家提供更多优质的平台独占作品——毕竟,这也正是粉丝们所期待的。
同时,文章还提及了一个更深层且可能更棘手的难题,那就是主机性能提升的“感知差距”正在迅速变小。当前,以PS5 Pro为代表的高性能主机已经能够提供极高的视觉保真度,使得通过画面升级来驱动用户换代的传统策略逐渐失效。
在一篇已被删除(原因不明)的 Reddit 帖子中,大部分玩家认为现有主机的画面标准已然极高,未来突破空间有限,这可能导致索尼难以说服已拥有 PS5 Pro 的用户为 PS6 支付预计高达 550 至 700 英镑的售价。

回顾历史,从 PS1 到 PS2,再由 PS3 到 PS4,游戏在画面表现、开放世界构建及玩法机制上的革新曾十分显著且极具说服力。然而近年来,这种代际之间的革新幅度正逐渐减弱。例如,同一开发商跨世代作品《对马岛之魂》与《羊蹄山之魂》之间的视觉差距已不如以往鲜明,而 2018 年推出的《荒野大镖客2》其画面水准至今仍处于行业顶尖。这些皆表明,仅凭画面提升来定义“次世代”的时代正在成为过去。
因此,PlayStation 6 或将面临史上最小的代际性能跃升幅度。这将迫使索尼重新思考其价值主张:倘若视觉进化不再是驱动购买的最有力因素,那么 PS6 必须凭借其他具有革命性的体验——如全新的人机交互方式、颠覆性的游戏设计,或极具吸引力的内容与服务生态系统——来证明其升级的必要性。
