近期,Battlestate Games工作室的负责人尼基塔·布亚诺夫,在与主播WELOVEGAMES开展的联合直播活动里,透露了拓展《逃离塔科夫》游戏宇宙的规划。直播过程中,官方正式确认,正以这款备受玩家追捧的硬核搜打撤玩法游戏为原型,全力开发完整电视剧集以及游戏的2.0版本。

与之前发布的短片不同,即将启动的这个项目堪称一部规模盛大的作品。据其介绍,剧集的剧情将跨越极为漫长的时间维度:向广大观众全方位呈现诺文斯克地区冲突的背景、与游戏主线同步推进发生的各类事件,甚至还会对该游戏宇宙的未来发展走向进行展望。

除了积极拓展该系列作品在媒介领域的表现形式之外,尼基塔还深入探讨了游戏自身未来的发展走向,并首次提出了“塔科夫2.0”这一概念。需要着重说明的是,这并非意味着要开发一款续作,而是对当前游戏项目的更新模式进行全方位的重新构思与规划。在这一规划的框架体系内,开发团队将把主要精力集中在改善游戏的技术状况、引入能够提升玩家游戏便利性的功能,以及开展大规模的游戏内活动等方面。

目前,首个DLC《scav的生活》正处于紧张的开发阶段,玩家将有机会为“scav”这一角色打造专属的藏身之所。此外,工作室还有可能推出一处带有迷你游戏的社交中心。明年,游戏将推出“电子游戏领域中能够想象到的最具酷感的地图”。与此同时,开发团队也正在为破冰船地图筹备重大更新内容。

工作室还制定了对游戏画面进行逐步重制的详细计划。在今日发布的技术补丁中,冬季事件将同步开启,其中包含独特的冰冻机制。据尼基塔透露,这一机制将给玩家带来“大量的痛苦与煎熬”。不过,与之相对的是,玩家在游戏中的匹配等待时间应该会有明显缩短。
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