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第一人称类魂《不朽遗志》最新动态:依试玩反馈改进

时间:2025-12-23 20:52:14 作者:Abby

  Lyrical Games公布了第一人称视角类魂动作游戏《不朽遗志(Valor Mortis)》(PC/PS5/Xbox Series X|S)的开发更新视频。

《不朽遗志》开发者更新动态

  《不朽遗志(Valor Mortis)》是由凭借《幽灵行者(Ghostrunner)》的波兰开发团队One More Level打造的作品。游戏以19世纪初大幅改变欧洲世界格局的拿破仑战争为背景,设定在俄罗斯远征途中某种疫病蔓延、死者复生的令人不安的东欧世界。

  主角威廉虽也是从死亡中苏醒,但仍保持着理智。他在尸横遍野的战场上,一边与僵尸化的友军战斗,一边揭开这场疫病背后潜藏的阴谋。

  游戏具有类魂玩法特色,玩家每次死亡后都会复活,在与融合武器而变异成怪物的各个Boss战斗的过程中,自身能力也会逐渐觉醒并变强。此外,拿破仑等史实中的历史人物也会参与到游戏故事中,这一点也颇具看点。游戏预计于2026年内发布。

  此次更新视频根据2025年10月初进行的试玩测试反馈得出的修正点,从战斗的易读性、控制与按键绑定、目标锁定和相机操作三个方面进行了介绍。此外,开发者公布共有20多万玩家参与10月份测试并表示感谢,有粉丝留言什么时候再做一次测试,官方回应等再想出一个可玩内容,就会正式发布。

  虽然有些信息未参与试玩测试的人可能不太了解,但由此可以看出,开发者正通过公开开发情况,努力打造更优质的作品。

  ■战斗的易读性

  部分玩家反馈,战斗,尤其是防御动作及其提示信号难以辨识。针对这一问题,我们改进了攻击准备动作,强化了攻击前的音效,并增强了格挡与招架在视觉和听觉上的区分度。这样一来,战斗将更加清晰公平,在完美时机做出反应时的满足感也会大幅提升。

  ■控制与按键绑定

  不少使用键盘的玩家反映,用Ctrl键和Alt键进行格挡操作不便。因此,我们重新审视了默认布局,并重点考虑了重新分配控制选项。此外,我们还改进了自定义分配设置,确保其能在每次会话间正确保存。如果你的鼠标有侧键,不妨尝试将格挡或闪避动作分配到侧键上。

  ■目标锁定和相机操作

  目标锁定是试玩测试中最具争议的功能之一。玩家反馈,特别是在与多个敌人战斗或进行Boss战时,目标锁定感觉不稳定。我们计划通过改进相机追踪、提高目标优先级排序的精度,以及扩大适用于近战和远程战斗的射程范围等措施,将其改进为更流畅、可靠的系统。

更多内容:不朽遗志论坛

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